#IVRC2018 #ブレインツリー がVR学会誌に掲載されている! #IVRC 作品がそのままのタイトルを残して査読付きの日本VR学会誌まで採択されるの、なかなかできることではないです。著者の皆さんお疲れ様でした! https://j.mp/3yhgSXJ https://j.mp/3xd7uEd



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自分が首相だったら、経団連前会長と陰惨な子供を巻き込んだ交通事故、葬儀に参列するご縁があったけどどちらも同日同時間だったらどっちに出席するかな…。



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NextMind…もしかして? ・乱視に弱い(フォーカスを合わせる必要がある) ・ゲーマー特有の周辺視に弱い (中央視で動くものを観ない) ・ポケモンフラッシュ的な光てんかんの反応を利用している? 論文探してみるかな…



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なんだか半泣きしながらやってる感じですが MusicComposerはだいたい動きます キャリブレーションレベル3ぐらいです 電極コンタクト度は8つぜんぶ緑です 時間はかかるけど誤操作しないのはすごいね https://j.mp/3qFAlOU



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ワクチン打ったわけではないのだけど、頭痛が痛い。 たぶん低気圧のせい。 あまりパフォーマンスよくない一日だったのだけど、マルチフィードバック(人事評価システム)の皆さんから寄せられたコメントがすごくよくて何だか元気になった。もうちょいがんばろう。



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通知とか未読とか、スマホでメッセージが送れるアプリって見慣れているからみんな気づかないかもなのですが、実はものすごい大変なのよね…というお話を現場からお送りします。 アプリバッジ機能開発の舞台裏 #REALITY #note https://j.mp/366iDux



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ReadyPlayerMeが全身アバターをサポートしたよ! I just created my cross-game #ReadyPlayerMe avatar from @readyplayerme #avatar https://j.mp/3w3l5Nb https://j.mp/2TmAXgl



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